Heist-Guide

PAYDAY 3 Rock the Cradle lautlos: Route zur Wallet

Spiele PAYDAY 3 Rock the Cradle lautlos: Hole VIP-Einladungen und Schlüsselkarten, setze die Biometrie zurück und sichere die Wallet vor optionaler Beute.

Wachen vor dem VIP Club aus unmaskierter Sicht in PAYDAY 3 Rock the Cradle

Um Rock the Cradle in PAYDAY 3 lautlos abzuschließen, besorgst du eine gültige VIP-Einladung, setzt die Biometrie des IT-Raums zurück und bringst die Krypto-Wallet zur Abgabestelle. Die Einladungsroute ermöglicht dir den VIP-Zugang ohne Maske; für den beschriebenen Weg zur Wallet benötigst du anschließend die Schlüsselkarten und den passenden Stromschalter. Die Wallet hat Vorrang vor zusätzlicher Beute, denn ein Alarm vor ihrem Diebstahl löscht ihre Daten und ersetzt das Wallet-Ziel durch die Ziele des lauten Überfalls.

Rifkins Büro erreichen und die Einladungen freischalten

Beginne beim Büro der Managerin im Obergeschoss nahe dem DJ-Pult; ein Zugang führt durch die Tür gegenüber dem VIP-Bereich in der Nähe des Barkeepers. Knacke das Schloss der unteren Tür und geh nach oben; achte dort in dem privaten Bereich auf die patrouillierende Wache. Knacke anschließend das separate Schloss an Rifkins Bürotür. Im Büro liegen die VIP-Einladungen hinter Glas, das du erst mit dem QR-Code vom Telefon der Managerin öffnen kannst.

Suche Rifkin und starte den Hack ihres Telefons, um den digitalen Schlüssel für die Glasvitrine herunterzuladen. Das Starten des Hacks gilt als illegale Handlung, während das anschließende Folgen bei laufendem Download für sich genommen nicht illegal ist. Bleibe für die Übertragung in ihrer Nähe und möglichst in öffentlichen Bereichen, kehre danach ins Büro zurück und öffne die Vitrine, um die noch nicht authentifizierten Einladungen mitzunehmen.

Die Einladung authentifizieren und die blaue Schlüsselkarte nehmen

Für die Authentifizierung brauchst du ein RFID-Lesegerät, dessen Standort du im aktuellen Durchlauf suchen musst. Prüfe die Lounge unten, den Tisch an der oberen Bar mit Blick auf die Tanzfläche und den privaten Raum gegenüber dem Büro der Managerin. Diese Suchbereiche sind privat; besonders an der oberen Bar solltest du vor der Benutzung des Geräts auf Wachen, Kameras und Rifkins Patrouille achten.

Lege die noch ungültige Einladung auf den Scanner, bediene den zugehörigen Computer und warte, bevor du erneut mit dem Computer interagierst und die bestätigte Karte abholst. Zeige die Einladung dem Türsteher am VIP-Zugang, damit du ohne Maske passieren kannst. Halte vor dem Abstieg nach der blauen Schlüsselkarte bei dem Türsteher Ausschau, der die VIP-Tür versperrt. Nimm die Karte unbemerkt an dich; sie öffnet später sowohl den Stromraum als auch die Fluchttür.

Im Buchhaltungsbüro Schlüsselkarte und Tresorhinweise suchen

Gehe vom VIP-Eingang zur gegenüberliegenden Ecke und über die dortige Treppe zum Buchhaltungsbüro. Eine Kamera überwacht diesen Zugang zu einem gesicherten Bereich, weshalb du ihren Sichtbereich beim Annähern berücksichtigen solltest. Suche im Büro nach der roten Schlüsselkarte und prüfe dafür den Safe sowie den Schrank beziehungsweise die Regale, statt einen festen Fundplatz vorauszusetzen.

Wenn du später den Tresor plündern möchtest, notiere bei dieser Gelegenheit auch die möglichen Zugangscodes aus dem Büro. Die drei Codehinweise findest du im Safe, auf dem Schreibtischstuhl und im Schrank. Zusätzlich können dort Geld oder Kokain liegen; die Suche nach Schlüsselkarte und Codes lässt sich deshalb mit dem Vormerken optionaler Beute verbinden, ohne sie bereits abtransportieren zu müssen.

Den IT-Raum anhand des aktuellen Grundrisses erkennen

IT-Raum, Tresor und Sicherheitsraum können unterschiedliche Positionen einnehmen, sodass du einen aufgezeichneten Lauf nicht als unveränderliche Karte behandeln solltest. Öffne den Lüftungszugang an der Treppe beim Buchhaltungsbüro und schaue in den angrenzenden Raum. Sind dort Server zu sehen, hast du eine mögliche Lage des IT-Raums gefunden: Taste dich nur so weit vor, bis das Schaltkasten-Ziel erscheint, und lies das Whiteboard rechts, ohne hinunterzuspringen.

Für den Zugang durch die bewachte Tür betätigst du unbeobachtet die Ablenkung in der Nähe, damit die Wache ihren Platz verlässt. Knacke anschließend das Türschloss und achte beim Betreten weiter auf Kameras, auch wenn die Wache gerade abgelenkt ist. Liegt auf dieser Seite der IT-Raum, öffnest du dessen innere Tür mit der roten Schlüsselkarte aus dem Buchhaltungsbüro.

Schaltkasten zuordnen und die Biometrie zurücksetzen

Lies auf dem Whiteboard im IT-Raum sowohl die Kennung des Schaltkastens als auch die angegebene Schalterfarbe ab. Die Kennung bestimmt den richtigen Kasten, während die Farbe den darin benötigten Schalter bezeichnet. Beide Angaben sind zufällig festgelegt und müssen aus deinem aktuellen Versuch stammen; eine Kennung oder Farbe aus einem anderen Lauf ist deshalb keine allgemeingültige Lösung.

Gehe zurück in Richtung der Treppe zum Clubeingang und öffne den Stromraum mit der blauen Schlüsselkarte. Suche dort den auf dem Whiteboard genannten Kasten und schalte den Schalter mit der passenden Farbe aus. Kehre danach ins Buchhaltungsbüro zurück und benutze den Computer, um den biometrischen Scanner zurückzusetzen, bevor du wieder zum IT-Raum gehst.

Die Krypto-Wallet vor der zusätzlichen Beute sichern

Sobald der biometrische Reset abgeschlossen ist, kehrst du in den IT-Raum zurück und nimmst die Krypto-Wallet mit. Bringe sie zur markierten Abgabestelle deines Durchlaufs, da unterschiedliche Abgabeorte möglich sind. Sichere sie vor einer weiteren Beuterunde, damit du zuerst das Hauptziel erledigst; solange die Wallet noch nicht gestohlen wurde, würde ein ausgelöster Alarm ihre Daten löschen.

Optionale Beute auswählen und den Tresorcode bestimmen

Zu den optionalen Zielen gehören das Gemälde in Rifkins Büro, weitere Gemälde in privaten Räumen sowie Bargeld und Kokain in Kisten. Eine geöffnete Kiste garantiert keine zusätzliche Tasche, weil manche Kisten leer sein können. Auch das Buchhaltungsbüro kommt für eine spätere Beuterunde infrage, da dort neben Schlüsselkarte und Codehinweisen Geld oder Kokain liegen können.

Vergleiche am Tresor die Fingerabdrücke beziehungsweise häufig gedrückten Ziffern auf dem Tastenfeld mit den zuvor notierten Codes aus dem Buchhaltungsbüro. Verwende den dazu passenden Code deines aktuellen Versuchs und trage das zusätzliche Bargeld aus dem Tresor zur Abgabestelle. Beim Geldbeutel auf dem Pokertisch des Buchhalters ist besondere Vorsicht angebracht, denn seine Mitnahme kann einen Alarm provozieren und ist keine garantiert sichere Ergänzung deiner Beute.

Alternative Wege mit Maske bewusst einplanen

Ein anderer Weg in den VIP-Bereich führt über die Lautsprecher und einen Musikwechsel am DJ-Pult, der den Türsteher weglockt. Bei der beschriebenen Route über die oberen Laufstege musst du die Maske aufsetzen und dort vier Kästen ausstecken, den DJ packen und wegbringen und erst dann die Musik am Pult ändern. Sobald der Türsteher seinen Posten verlässt, nimm die blaue Schlüsselkarte und öffne damit die VIP-Tür. Die Einladungsroute bleibt der separate Zugang ohne Maske.

Auch für die Wallet gibt es einen alternativen Ablauf über die Visitenkarte des Buchhalters und ein markiertes Telefon. Nimm seine Visitenkarte, rufe ihn an und folge ihm; nachdem er die Tür geöffnet hat, setzt du bei dieser Methode die Maske auf und packst ihn, um mit ihm die biometrische Prüfung zu passieren und dann die Wallet zu nehmen. Berücksichtige diesen notwendigen Maskenwechsel bei deiner Routenwahl, wenn du eigentlich den Ablauf mit Einladung und elektrischem Biometrie-Reset verfolgen möchtest.

Mit der blauen Schlüsselkarte den Fluchtpunkt erreichen

Wenn die Wallet gesichert ist und du deine gewählte Zusatzbeute abgegeben hast, gehe nach oben auf die Ebene des Stromraums. Überquere den Flur, öffne die Fluchttür mit der blauen Schlüsselkarte und betrete den Fluchtpunkt. Die zuvor beim VIP-Türsteher gestohlene Karte gehört damit sowohl zum Weg über den Stromraum als auch zum abschließenden Ausgang deiner lautlosen Route.

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