
Aby ukończyć Dirty Ice w PAYDAY 3, ukradnij biżuterię, zabezpiecz wystarczającą ilość łupu i ucieknij furgonetką podczas skradania albo śmigłowcem po alarmie. Warsztat jubilerski i skarbiec zapewniają dodatkowe korzyści, ale nie są wymagane do zwykłego ukończenia napadu. W wariancie po cichu znajdź kod do piwnicy, wyłącz alarm gablot VIP i zdecyduj, czy zabierasz tamtejszą biżuterię, czy realizujesz również cele opcjonalne.
Rozpoznaj sklep i wejdź na zaplecze
Wejdź do głównej sali sprzedaży od ulicy bez zakładania maski, aby swobodnie rozejrzeć się po sklepie. Kierowniczka stoi przy filarze w głębi sali, po lewej stronie, i nosi niebieską koszulę, okulary oraz żółty szalik. Jeżeli planujesz otworzyć warsztat jubilerski, uwzględnij ją już na początku, ponieważ po pewnym czasie opuszcza teren napadu. Reaguj na ostrzeżenie Shade o jej wyjściu, zamiast zakładać, że w każdej rozgrywce obowiązuje identyczne odliczanie.
Do zaułka za sklepem dotrzesz przez bramkę po lewej stronie budynku, otwierając jej zamek wytrychem, albo przejściem po prawej. Patroluje go strażnik, więc przed przejściem obserwuj jego trasę. Jeśli chcesz wejść do korytarza pracowniczego bez maski, otwórz boczne drzwi kodem QR; przed wejściem przez okno załóż maskę. Ten korytarz łączy pozostałe części sklepu, a na jego końcu znajdują się schody do piwnicy; część drzwi wymaga kodów QR.
Hakuj znalezione telefony, aby zdobywać jednorazowe kody QR otwierające drzwi z odpowiednim czytnikiem. Sprawdzaj pokój socjalny, łazienkę, biuro kierowniczki oraz ziemię na zewnątrz po lewej stronie budynku, pamiętając, że rozmieszczenie telefonów zmienia się między podejściami. Zdobyty kod QR może wykorzystać dowolna osoba z drużyny, nie tylko gracz, który zhakował telefon. Karty dostępu działają inaczej: musi ich używać osoba, która je niesie, co będzie istotne przy otwieraniu skarbca.
Znajdź kod do piwnicy i wyłącz alarm gablot VIP
Przeczytaj wiadomości na komputerze w biurze kierowniczki, aby ustalić lokalizację czterocyfrowego kodu do piwnicy w bieżącej rozgrywce. Wskazówka może prowadzić do numeru kierowniczki na wyróżnieniu Employee Of The Month, hasła Wi-Fi na tablicy w pokoju socjalnym albo segregatora na środkowym stole sali VIP. Odczytaj liczbę w miejscu wskazanym przez komputer i użyj jej przy wejściu do piwnicy. Numer pracowniczy zmienia się między podejściami, dlatego kod zapamiętany z poprzedniego napadu nie jest pewnym rozwiązaniem.
Po otwarciu piwnicy uważaj na strażników i kamery, zamiast traktować zejście jako bezpieczną część trasy. Na dole znajdują się pomieszczenie ochrony oraz osobny zamknięty pokój z sejfem i wyłącznikiem zasilania systemu bezpieczeństwa. Wyłącz obwód połączony z alarmem gablot w sali VIP, zanim zaczniesz otwierać te gabloty. Sam kod QR pozwala wejść do sali, ale nie rozbraja zabezpieczeń chroniących wystawioną biżuterię.
Możesz teraz skupić się na biżuterii z sali VIP i wynieść ją do furgonetki bez otwierania warsztatu ani zakładania maski. Oczyszczanie biżuterii zwiększa jej wartość, lecz nie jest obowiązkowym etapem takiego ukończenia napadu. Uwzględnij poziom trudności: podczas skradania na Very Hard występuje modyfikator Lead Guard, a na Overkill modyfikator Titan Cameras, więc wskazówki dotyczące ochrony z łatwiejszych rozgrywek nie zawsze będą pasować.
Sprowadź kierowniczkę do skanera warsztatu
Jeżeli chcesz skorzystać z warsztatu, otwórz sejf w piwnicy i sfotografuj znajdujące się w nim dokumenty na prośbę Shade. Podejdź również do skanera siatkówki przy warsztacie i wejdź w interakcję z komputerem kierowniczki, aby przygotować rozmowę. Gdy Shade poprosi o wykonanie telefonu, użyj telefonu na biurku kierowniczki i sprawdź, dokąd pójdzie: przewodniki wskazują salę VIP albo jej gabinet. Jeśli kierowniczka opuściła sklep lub nie możesz doprowadzić jej do skanera, omiń warsztat, zabierz biżuterię ze strefy VIP i dostarcz do furgonetki dość łupu, by się ewakuować.
Załóż maskę, chwyć kierowniczkę jako żywą tarczę i przeprowadź ją przez salę VIP do skanera biometrycznego przy wejściu do warsztatu. Popchnij ją przed czytnik, by uruchomić skan siatkówki i otworzyć drzwi do maszyny sortującej biżuterię. Wrzucaj torby z biżuterią do zsypu maszyny, a gotowy, oczyszczony łup odbieraj z tacy wyjściowej. Oczyszczona biżuteria jest warta więcej od zwykłej, dlatego ten opcjonalny etap ma sens, jeśli zależy ci na większym zarobku.
Do zsypu możesz wrzucić wiele toreb, ale maszyna przetwarza je pojedynczo. Po zakończeniu każdej partii zabierz oczyszczoną biżuterię z tacy, ponieważ pozostawiony tam łup blokuje rozpoczęcie kolejnej. Jeżeli nadal działasz po cichu, wynoś odebrane torby do furgonetki za sklepem, aby je zabezpieczyć.
Otwórz skarbiec czerwoną kartą dostępu
Na poziomach Normal i Hard szukaj czerwonej karty dostępu obok sejfu z dokumentami w piwnicy. Na Very Hard i Overkill ma ją zamiast tego strażnik patrolujący piwnicę. Skarbiec znajduje się w korytarzu pracowniczym, naprzeciwko drzwi biura kierowniczki. Osoba niosąca kartę powinna podejść do czytnika skarbca, a drugi gracz zająć miejsce przy przycisku na biurku w gabinecie.
Naciśnijcie przycisk w biurze i użyjcie czerwonej karty przy skarbcu jednocześnie. Grając solo, załóż maskę, chwyć pracownika jako żywą tarczę, doprowadź go do biurka i popchnij go w stronę przycisku, a samodzielnie obsłuż czytnik karty. Może to zrobić kierowniczka, ale do tego zadania nadają się również inni pracownicy. Otwórz wytrychem gablotę w skarbcu i zabierz Rare Stone, jeśli chcesz zdobyć dodatkowy łup; do zwykłego ukończenia napadu nie jest to konieczne.
Zbierz komplet łupów albo ucieknij z biżuterią VIP
Komplet łupów do premii All Loot Bonus obejmuje 14 toreb: 13 toreb zwykłej biżuterii oraz Rare Stone. W głównej sali sprzedaży znajduje się osiem toreb biżuterii, a w sali VIP pięć. Rare Stone jest potrzebny do tej premii, natomiast oczyszczanie biżuterii nie stanowi jej warunku. Zebranie całego łupu i przepuszczenie wszystkich toreb przez maszynę to zatem dwa odrębne zadania.
Jeśli przejmujesz kontrolę nad publiczną salą, użyj przycisków na ścianach przy frontowych oknach, aby zamknąć rolety i ograniczyć widoczność z ulicy. Odsuń zakładników od drzwi wejściowych, ale nie zakładaj, że same rolety zagwarantują uniknięcie alarmu. Gracze zgłaszają, że do sklepu nadal wchodzą cywile, co utrudnia jednoczesne pilnowanie wejścia i przenoszenie zakładników na zaplecze. Jeżeli wystarczy ci prostszy wariant napadu, zabezpiecz wybrany łup w furgonetce w zaułku za budynkiem i zakończ skradanie ucieczką.
Dokończ napad po uruchomieniu alarmu
Po alarmie cywile zaczynają uciekać z sali sprzedaży i zaplecza, a dostęp do poszczególnych części budynku się zmienia. Niektóre drzwi można wtedy otworzyć strzałami zamiast kodem QR, lecz inne obszary zostają automatycznie odcięte. W głośnym wariancie sala VIP pozostaje zamknięta do chwili przełączenia wyłącznika zasilania w pokoju z sejfem. Przywróć w ten sposób dostęp, zanim zaczniesz pakować znajdującą się tam biżuterię.
Po alarmie nie trzeba dzwonić: jeśli kierowniczka nadal jest na miejscu, zaprowadź ją prosto do skanera w warsztacie i popchnij przed czytnik, by uruchomić skan siatkówki. Jeśli nadal korzystasz z maszyny w warsztacie, strażnicy mogą odciąć prąd i przerwać przetwarzanie biżuterii. W takiej sytuacji znajdź podświetlony przełącznik i przywróć zasilanie. Przed odpaleniem flary sygnałowej na ulicy przygotuj torby i zakończ planowane oczyszczanie łupu. Dzięki temu po przylocie śmigłowca pozostanie mniej pracy przy przygotowywaniu i ładowaniu biżuterii.
Poczekaj na śmigłowiec, załaduj wystarczającą ilość łupu i skorzystaj z dostępnej ucieczki, aby zakończyć napad. Broń miejsca odbioru, ponieważ zbyt intensywny ostrzał może zmusić pilota do odlotu. Jeśli śmigłowiec odleci, wróci do bardziej oddalonego punktu przy nabrzeżu po drugiej stronie ulicy. Przenieś pozostałe torby do nowego miejsca ewakuacji, zamiast czekać z nimi przy poprzednim punkcie odbioru.