
Aby zdobyć osiągnięcie True Connoisseur w PAYDAY 3, ukradnij obraz Shanda Latrell podczas napadu Under the Surphaze na poziomie Very Hard lub wyższym. Jeśli po podniesieniu obrazu nie pojawi się powiadomienie o osiągnięciu, oddaj go w wyznaczonym pojeździe ewakuacyjnym i ukończ napad. Potrzebujesz co najmniej trzech graczy do wspólnego podniesienia rzeźb, a do chwili zabrania ukrytego obrazu musicie działać po cichu. Najpierw dopasujcie rzeźby do miniaturek w biurze kierownika, podnieście je jednocześnie, odsłońcie przycisk za obrazem i skoordynujcie dostęp do właściwego łupu.
Wymagania osiągnięcia i różnica względem Art Critic
Przed rozpoczęciem wybierz poziom Very Hard lub wyższy, ponieważ ten warunek jest częścią opisu True Connoisseur. Kradzież wszystkich dzieł sztuki z siedmiu sal wystawowych należy do osobnego osiągnięcia Art Critic, choć poradniki mogą omawiać oba cele razem. Przy podejściu nastawionym na True Connoisseur skupcie się na obrazie Shanda Latrell oraz zagadce rzeźb, zamiast traktować opróżnienie całej galerii jako jego wymaganie.
Zbierz co najmniej trzy osoby, ponieważ każdy z trzech pasujących posągów trzeba podnieść w zbliżonym momencie. Ustalcie wspólne odliczanie i wyraźnie rozróżnijcie otwarcie gabloty od zabrania znajdującej się w niej rzeźby. Zipline Bag jest polecanym ułatwieniem w poradniku obejmującym oba osiągnięcia, ale nie stanowi wymogu podanego w opisie True Connoisseur.
Rozpoznanie: miniaturki w biurze i właściwe rzeźby
W biurze kierownika obejrzyj trzy miniaturowe rzeźby stojące na biurku i potraktuj ich wygląd jako wzór do dalszych poszukiwań. Następnie znajdź odpowiadające im pełnowymiarowe rzeźby w salach wystawowych, sprawdzając dokładne podobieństwo, ponieważ niektóre eksponaty łatwo ze sobą pomylić. Zanotuj salę, w której znajduje się każdy właściwy obiekt, aby podczas przygotowanego podejścia gracze trafili do odpowiednich gablot.
Poradniki zalecają najpierw przeprowadzić rozpoznanie, ustalić położenie potrzebnych obiektów, a następnie uruchomić napad ponownie przez menu pauzy. Opisują taki restart jako zachowujący tę samą instancję napadu, dzięki czemu można wykorzystać zapisane wcześniej lokalizacje. Ta wskazówka dotyczy restartowania z menu pauzy i nie daje podstaw, by zakładać identyczny układ po opuszczeniu napadu oraz rozpoczęciu zupełnie nowego.
Przygotowanie sal wystawowych bez alarmu
Na górnym piętrze znajdź pomieszczenie ochrony i unieszkodliw pilnującego go strażnika. Odpowiedz na jego wezwanie radiowe i przed opuszczeniem pomieszczenia upewnij się, że monitoring nie wykrywa już graczy. Zbieraj kody QR z telefonów, ponieważ umożliwiają otwieranie sal wystawowych, a w przypadku części pomieszczeń alternatywą jest wejście przez dach. Zapewnienie dostępu do sal to jednak osobny etap od wyłączenia ich zabezpieczeń, więc po wejściu nadal przygotuj drogę do odpowiednich rzeźb.
Na piętrze wejdź w interakcję z panelem na ścianie i wykonaj aktywność z okręgami, aby wyłączyć kraty zabezpieczające tamtejsze sale wystawowe. Otwórz pomieszczenia i wyłącz ich obwody zasilania, co dezaktywuje siatki laserowe bez podnoszenia alarmu. Na dole również zachowaj skradanie, usuń blokadę krat za pomocą aktywności przy panelu i wyłączaj zasilanie sal tam, gdzie jest to możliwe.
Jednoczesne podniesienie trzech rzeźb
Otwórzcie potrzebne gabloty przed właściwym odliczaniem, ponieważ można przygotować je wcześniej bez zabierania eksponatów. Przy każdej z trzech pasujących rzeźb ustawcie inną osobę i poczekajcie, aż wszyscy potwierdzą gotowość przy swoim obiekcie. Odliczcie wspólnie na czacie i podnieście rzeźby razem, aby żaden gracz nie zabrał swojej, gdy pozostali dopiero docierają na miejsce.
Opis rozwiązania mówi o podniesieniu rzeźb mniej więcej w tym samym czasie, bez podawania dokładnego okna czasowego do odmierzania. Po zabraniu eksponatów możecie odłożyć je w bezpiecznym miejscu albo zabezpieczyć jako łup, zamiast przez cały czas nosić je ze sobą. Prawidłowo skoordynowane podniesienie umożliwia odsłonięcie przycisku w biurze kierownika, dlatego kolejnym krokiem jest interakcja ze środkowym obrazem.
Przycisk w biurze i ustawienie gracza przy obrazie
Po rozwiązaniu zagadki rzeźb przesuń środkowy obraz w biurze kierownika, aby odsłonić ukryty za nim przycisk, lecz przed jego użyciem uzgodnij działania z drużyną. Pomieszczenie z sekretnym obrazem znajduje się między salami wystawowymi 2 i 3, więc tam powinien udać się gracz odpowiedzialny za jego zabranie. Naciśnięcie przycisku odblokowuje osłonę obrazu i uruchamia lasery w jego pomieszczeniu, dlatego ustawienie kolegi przed aktywacją zmienia sposób podejścia do łupu.
Aby wykorzystać opisany skrót, ustaw jednego gracza bezpośrednio przed obrazem Shanda Latrell, zanim osoba w biurze naciśnie przycisk. Gdy zbierający potwierdzi pozycję, uruchomcie przycisk i zabierzcie obraz z odblokowanej osłony. Takie ustawienie pozwala ominąć przechodzenie przez aktywną siatkę laserową w drodze do obrazu, ale nie oznacza swobodnego wyjścia, jeśli nadal chcecie pozostać niewykryci.
Przejście przez lasery z pomocą podglądu kamer
Jeżeli podchodzisz do obrazu już po aktywowaniu laserów, opisane rozwiązanie zakłada pomoc kolegi korzystającego z podglądu kamer w pomieszczeniu ochrony. Na tym podglądzie widoczne są czerwone strzałki kierunkowe wyznaczające trasę, dzięki którym obserwujący może przekazywać ustne wskazówki osobie na dole. Podążaj ostrożnie wskazaną drogą i prowadź postać możliwie precyzyjnie, zamiast próbować improwizowanego przejścia między wiązkami.
Poradnik IGN ostrzega, że dotknięcie lasera podczas podejścia natychmiast wywołuje alarm i uniemożliwia zabranie obrazu. Kluczowym momentem jest więc samo podniesienie dzieła: dopóki obraz nie znajdzie się w posiadaniu gracza, zachowajcie skradanie. Jeśli po jego zabraniu chcesz nadal uniknąć alarmu, musisz wydostać się przez lasery, wracając wcześniejszą trasą albo korzystając z opisanego w poradniku parkouru.
Zabezpieczenie obrazu w furgonetce lub śmigłowcu
Po podniesieniu obrazu możecie przejść do otwartej walki, ponieważ alarm na tym etapie nie ma tej samej konsekwencji co wykrycie przed zabraniem dzieła. Możecie też kontynuować po cichu i przenieść łup do furgonetki ewakuacyjnej, co poradnik opisuje jako łatwiejszy wariant. Jeżeli po zdobyciu obrazu zdecydujecie się przerwać skradanie, wezwijcie śmigłowiec i wykorzystajcie go do zabezpieczenia łupu.
Poradnik IGN opisuje odblokowanie osiągnięcia w chwili podniesienia obrazu. Relacje graczy opisują odblokowanie po oddaniu obrazu do furgonetki lub śmigłowca, a jedna relacja dotycząca osiągnięcia na Steam wyraźnie ostrzega, że samo posiadanie go przy sobie nie wystarczyło. Jeśli po podniesieniu obrazu powiadomienie się nie pojawi, oddaj go w wyznaczonym pojeździe ewakuacyjnym i ukończ napad; te relacje nie potwierdzają jednego momentu odblokowania dla wszystkich platform i wersji.