Poradnik do napadu

PAYDAY 3 No Rest for the Wicked – poradnik po zmianach

PAYDAY 3 No Rest for the Wicked – poradnik: cele po aktualizacji 3.4, skradanie, kod do skarbca, pakiety barwiące, dokumenty Wixia, szturm i ucieczka.

Budynek banku SCB w napadzie No Rest for the Wicked w PAYDAY 3

Aby ukończyć No Rest for the Wicked po przebudowie w aktualizacji 3.4, otwórz skarbiec po cichu albo wykonaj głośne wejście wskazane przez Shade, zabezpiecz wymagany łup i ucieknij. Najważniejsza zmiana na cichej ścieżce polega na usunięciu możliwości odgadnięcia kodu przez sprawdzanie wszystkich kombinacji. Bez przysługi Code Breaker musisz doprowadzić pracownika z dostępem do skarbca do skanera oka, zdobyć możliwe kody z komputera i porównać je z odciskami palców na klawiaturze.

Wejdź do banku i odłącz zasilanie bramy skarbca

No Rest for the Wicked to pierwszy napad z kategorii Core Heist w PAYDAY 3, rozgrywający się w Secure Capital Bank. Według opisu napadu na wiki rabunek daje Shade przykrywkę do uzyskania dostępu do sieci GenSec przez słabiej zabezpieczony punkt w głównym skarbcu; aktualizacja 3.9 zmieniła fabułę kampanii. Ciche podejście zaczynasz bez maski przed bankiem, a po wejściu otrzymujesz od Shade polecenie wyłączenia zasilania bramy skarbca.

Znajdź przewody biegnące od magnetycznej bramy i prześledź ich przebieg do źródła zasilania. Położenie wyłącznika jest losowe, dlatego miejsce zapamiętane z poprzedniej rozgrywki nie musi być właściwe podczas kolejnej próby. Po wykonaniu zadania z zasilaniem dalsze otwieranie bramy wymaga dostępu do komputera w serwerowni, do której potrzebna jest czerwona karta.

Zdobądź czerwoną kartę i odczytaj Cable Controller

Ukradnij czerwoną kartę patrolującemu strażnikowi, a następnie odszukaj serwerownię na drugim piętrze lub na dachu. Na Overkill najpierw znajdź telefon w jednej z losowych lokalizacji i użyj kodu QR, by otworzyć drzwi klatki schodowej na drugim piętrze; na Very Hard te drzwi również mogą mieć taki zamek. Otwórz pomieszczenie kartą i zhakuj znajdujący się w nim komputer, aby obejść blokadę bramy. Niebieska karta otwiera tylko pokój kamer, jeśli chcesz je wyłączyć.

Po hakowaniu wejdź w interakcję z ekranem oznaczonym Cable Controller i zapamiętaj wyświetlony kolor oraz symbol. Wróć do paneli dostępu przy bramie skarbca i wybierz odpowiadający im przełącznik, aby otworzyć pomieszczenie przed skarbcem. Możliwe oznaczenia to zielony ⊙, niebieski ⊕, biały Ø oraz czerwony ⦵. Właściwy wybór jest losowany, więc kieruj się wskazaniem z bieżącej rozgrywki, a nie kolorem użytym w innym podejściu.

Doprowadź pracownika do skanera i ustal kod

Bez przysługi Code Breaker znajdź pracownika z dostępem do skarbca; osoba, która go przejmuje, musi najpierw założyć maskę, a następnie doprowadzić go do skanera oka przy drzwiach i pchnąć zakładnika w stronę czytnika, by uruchomić skanowanie. Ten etap należy do sekwencji uzyskiwania dostępu, której nie zastąpisz dawną metodą sprawdzania wszystkich kombinacji kodu. Przysługa Code Breaker pozwala pominąć eskortę i skan oka; źródło nie opisuje dalszych kroków przy klawiaturze na tej ścieżce.

Na poziomie Overkill eskortę utrudnia strażnik patrolujący schody prowadzące w dół. Mikrokamera umieszczona na klatce schodowej pozwala obserwować jego ruchy przed przeprowadzeniem pracownika. Na tym poziomie podczas skradania aktywny jest także modyfikator Lead Guard. Planując eskortę, uwzględnij trasę strażnika i otwarte wcześniej przejście na klatce schodowej.

Na standardowej ścieżce skradania po skanie oka zaczekaj, aż odblokuje się klawiatura, a następnie odblokuj komputer menedżera i odczytaj cztery możliwe kody. Tylko jeden kod jest poprawny, a odciski palców na klawiaturze pozwalają odrzucić propozycje zawierające cyfry bez takich śladów. Porównaj kandydatów z klawiaturą, wyeliminuj niepasujące propozycje i użyj właściwego kodu do otwarcia skarbca. Kod jest losowany między rozgrywkami, więc kombinacja pokazana w cudzym poradniku nie stanowi uniwersalnego rozwiązania.

Rozbrój pakiety barwiące i znajdź dokumenty Wixia

Przygotuj ekipę przed otwarciem wewnętrznych drzwi do pieniędzy, ponieważ właśnie wtedy uruchamia się odliczanie pakietów barwiących. Przy każdej paczce gotówki podejdź do małego panelu i przytrzymaj przycisk interakcji, aby wyłączyć zabezpieczenie. Czas na rozbrajanie jest krótki, dlatego wcześniej ustalcie, kto zajmie się poszczególnymi pakietami. Gotowość i koordynacja zespołu pomagają zachować większą wartość zabieranej gotówki.

Jeśli pakiet barwiący wybuchnie, poplamione pieniądze nadal mają wartość, choć mniejszą niż gotówka bez barwnika. Po cichym otwarciu skarbca podniesienie torby aktywuje punkt zdawania łupu niezależnie od tego, czy jej pakiet został rozbrojony. W opisanej na wiki cichej ścieżce znalezienie wskazówki o dokumentach Wixia podświetla właściwą skrytkę; opis nie potwierdza, czy ten cel występuje w kampanii zmienionej w aktualizacji 3.9. Losowe są zarówno położenie tej skrytki, jak i dokumentów wskazujących jej lokalizację, więc korzystaj ze wskazówek znalezionych podczas bieżącej próby.

Dostosuj cichą ucieczkę do położenia furgonetki

Podczas skradania furgonetka może stać na parkingu albo na ulicy; sprawdź jej oznaczenie przed wyborem drogi wynoszenia toreb. Trasa ucieczki musi odpowiadać aktualnemu miejscu odbioru pieniędzy, które może różnić się od tego z wcześniejszej rozgrywki. Jeżeli furgonetka stoi na ulicy, uważaj na przechodzących cywilów, ponieważ łatwo wtedy wywołać alarm. Po zabezpieczeniu wystarczającej liczby toreb w pojeździe pojawi się strefa ucieczki.

Po alarmie wykonuj polecenia Shade dotyczące wejścia

Po uruchomieniu alarmu klawiatura skarbca zostaje zablokowana, a cywile zaczynają się ewakuować. Związani zakładnicy mogą przydać się podczas negocjacji i przerw między szturmami, więc ich zabezpieczenie ma znaczenie również po wykryciu ekipy. Dalsza metoda wejścia do skarbca zależy od postępu osiągniętego podczas skradania: Shade może wskazać termit albo lancę termiczną. Przechodząc do głośnej części napadu, kieruj się aktualnym poleceniem i przypisanym sprzętem.

Na ścieżce z termitem Shade wzywa Bile'a, który zrzuca wyposażenie. Zabierz pierwszą torbę z termitem, zanieś ją na oznaczone miejsce nad skarbcem, połóż i podpal zgodnie z poleceniem gry. Podczas pierwszego szturmu Bile może dostarczać kolejne torby w innych częściach mapy, a dodatkowy termit przyspiesza przepalanie. Nie pozwól policjantom włączyć alarmu pożarowego; jeśli zraszacze się uruchomią, idź za wskaźnikiem celu i wyłącz instalację.

Zakończone przepalanie tworzy w podłodze otwór prowadzący do skarbca. Podczas zbierania łupu unikaj długiego przebywania w środku, ponieważ przeciwnicy mogą wchodzić zarówno przez otwór, jak i drzwi, a wnętrze zapewnia niewiele osłon. Jeśli Shade zamiast termitu przydzieli lancę termiczną, konieczne będzie uzupełnianie zbiorników z tlenem. Są to alternatywne sposoby sforsowania skarbca, dlatego wykonuj zadania dotyczące urządzenia używanego w danej rozgrywce.

Przygotuj głośną ucieczkę i zabezpiecz wymagany łup

Przy ulicznym wariancie ucieczki wyłącz skrzynki zasilania wokół Main Street, aby opuścić słupki blokujące dojazd furgonetki. Gdy pojazd dotrze na miejsce, zacznie pełnić funkcję punktu zdawania łupu. Wykonuj zadanie ze słupkami sprawnie, ponieważ po pewnym czasie bariery ponownie się podnoszą. Ucieczka staje się dostępna po zabezpieczeniu wymaganego łupu, natomiast zebranie wszystkich toreb pozostaje opcjonalne.

W rzadkim wariancie Shade poleca dostarczać torby do helikoptera zamiast korzystać z ulicznego odbioru. Ta ścieżka omija wynoszenie łupu na ulicę, ale snajperzy nadal stanowią zagrożenie, a policjanci mogą szybko otoczyć dachy. Podczas szturmu FBI zwróć również uwagę na pojazd z anteną, który podjeżdża przed bank. Zniszczenie tej anteny przedwcześnie kończy szturm FBI.

← Wróć na stronę główną PAYDAY 3